なんか宴のレポートばっかりでサーセン(´・ω・`)
第五十九回定例大会レポートだす。
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4925.html
色々やりたいこともあるのでちゃっちゃと済ませ…れるか…?
まぁてきとうに書いていきませう。
今回は32人参加の5回戦。おつであります。
ルールは先攻呪力あり初手スペル1枚マリガンありに加えて、例の先後手決めを追加した「ありありあり」ルール。
さて今回のデッキですが。
今回もてきとうに勝率の高いやつ使おうかなーと思っていたんですが、そういや来週もう例大祭なんですよね…。
というわけで妖夢4を回しておかないとなと…。
妖夢4って案外いろんな組み方がありまして…、大会に持っていくときはいつもどういう構成にするか悩まなければなりません。5幕環境のリアル大会出るとしたら初めてになりますし。
とかなんとかでショコライザを眺めてたんですが。
L妖夢4
斬れぬものなど、あんまり無い! (2009/10/9-2010/3/5)
12 firsts, 10-2 (83.33%)
6 lasts, 3-3 (50.0%)
18 totals, 13-5 (72.22%) - 1 NG
( ´゚д゚`)
いや、何にポカーンとしてるかというと、コレ私がいくつか組ん出る妖夢4の中の楼観3積み白楼無しっていう超攻撃志向構成のやつなんですよね…。
うーん、いや確かにこれは幽々子とか小町とかそういう一定の相手には強いんですが、白楼でカバーせなアカン相手を完全に捨ててる構成なんで…。
ま、今日はこいつを定例で実験してみますかね、と。
デッキ名:斬れぬものなど、あんまり無い!
Leader Lv4 魂魄 妖夢
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 人世剣「大悟顕晦」
2x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
2x 平穏
3x 楼観剣
3x 半幽霊
3x ピンポイント
3x レーザー避け
3x 霊撃
・天人はただ命中が高いだけのスペルに。まぁそれでも役立つときもある。
・求聞持入れないのでシーンは平穏安定。
・前述の通り楼観3。まぁ妖夢使ってて負けたくない相手っていうと幽々子、小町、にとりあたりだから実は割と好きだったりする。
・レザ避けで速攻にワンチャン。サポとか貼らないでいいなら貼らずに倒したいので見切りはこの構成には合わない。レザ避けは腐ることも多いけどまぁ何積んでも腐るときは腐るさ!!
・霊撃3は揺るがない。
ちなみにデッキ名は私が最初に妖夢に惚れた台詞。
可愛いですよね。
以下対戦結果。
なお、先後手決めは全て白を選びました。
1回戦 おたもんさん 妖夢1幽々子2プリバ1 先手
1T妖童餓鬼。スルーktkr
現世こないので呪力溜まるまで餓鬼。未練で受けられるけど効率勝ってるからいいよ!
あれあれ、引き篭っていいんですか、立てますよ?《断迷剣「迷津慈航斬」》。
あれあれ、まだ引き篭もるんですか、使いますよ?《断迷剣「迷津慈航斬」》の二番目の効果。
レザ避け怖かったから楼観剣貼りたくなかったけど、お庭番で粘られて次決めないとまたその次まで延びそうだったから貼った。殴った。勝った^q^
1−0
2回戦 kermeshさん 輝夜1フラン2諏訪子1 先手
現世あるけど、由旬もあるし相手の場に二拝見えてるし、楼観貼ってから殴ってもいいんじゃね?と思って最初は待機。
御石がきたので由旬受け。
でT7に楼観貼って現世と由旬の二枚体制。
レザ避けあるけど使うタイミングがびみょい。
パワーアップもピンポも手加減もありそうじゃないですかー!やだー!
とかなんとか思ってたらフルーツ立ってきた。レザ避け/(^o^)\クサタ
しかも次詰められるから攻撃できない!
体力こちら8、相手9。
じゃあ迷津慈航斬起動してターンエンドします!現世さん迎撃1しかないけど迎撃させますね^^;
相手フルーツ攻撃。
(今見返したら手加減あったら死んでる。希一さん数字読めてない/(^o^)\)
まぁ手加減はなかったようでセフセフ。
そして何食わぬ顔でリーダー能力で迎撃+1。2ダメ入って残り7。
ここで相手が「あ」の一言と共に投了。迷津さん攻撃+1パないっすね。
2−0
3回戦 御影さん 魔理沙2パチュリー2 後手
後手だけど事故にワンチャン賭けないと無理だと思ったのでT2餓鬼起動。
受けスペルこない!イエッス!!
餓鬼は次もスルーされてオーレりますパ^q^
そのまま餓鬼で迎撃。
相手の呪力3だったので、当てられても足止めになると思いレザ避け。出てきたのはチムプだったのでそこそこおいしい。
どうしても効率の良いのがないので、T8も攻撃は餓鬼起動。(ここで楼観貼ってりゃよかった…。)
相手は次もマスパのみ起動で迎撃スルー。
よく見たら前のターンくらいからスペル止まってる模様。
迎撃にも餓鬼起動、決死されるのが嫌だったのでそちらには半幽霊。あと楼観配置。
T12も餓鬼スルー。(というか相手事故ってるのでそうせざるを得ない。)
体力こちら14、相手10。
スルーされた餓鬼をそのまま迎撃に回すとして、迷津慈航斬を起動。
何故か餓鬼当たれ…!とか思ってたら本当に当たった。願いが通じた(謎)
(単に半幽霊が配置されている餓鬼だと思い込まれていたようです。)
迷津慈航斬攻撃。
二番目の効果、霊撃、霊撃。打点9。勝った^q^
3−0
4回戦 水沐さん 輝夜2魔理沙2 後手
なんかシュートさんにオーレリついて止まんなかったw
3−1
最終戦 ぷっちょーさん 諏訪子3レミ1 後手
T1ダビデ。餓鬼がないのでスルー。
まぁ次は由旬で落としたので五分五分。
なかなか諏訪大戦がこないようだったので序盤は修羅血で牽制。
T11で諏訪大戦+手長足長。
この時点でこちらの体力20、相手の体力16。
諏訪大戦マジめんどい…。修羅血で本気だせば迎撃通せるけど、たぶんそれだけやってても勝てない。というか白楼捨ててる時点でそういうことすべきデッキじゃない。
大悟に半幽霊つけて起動。受けは瞑斬。
T14殴って体力こちら13、相手12。
めんどい、マジめんどいw
3回殴ってたら先にこっちが死ぬ…。
大悟の効果で迎撃通らないようにできるけど、そしたら次もっかい大悟立てられない。
ああああめんどいw
何も起動せずターンエンド。
T15諏訪大戦スルー 自9相12
T16大悟起動、楼観配置
T17諏訪大戦スルー 自5相12
信仰集め配置
T18大悟攻撃、風雨迎撃 効果使用 自5相7
大悟起動
T19諏訪大戦スルー 自1相7
T19大悟攻撃、風雨迎撃
霊撃、霊撃。
勝った^q^
4−1
というわけで4−1でした。6位だったのは多少残念でしたが、妖夢4で4勝できたのは嬉しいですね。
んーしかしながら結局余計に来週の構成悩むことになりそうです。
この構成だとやはりマッチングの良し悪しで結果が違いすぎるので…。いや、どう組んでも妖夢4は何か捨てないといけないんですけどね。
ま、そのへんは追々考えるとしましょう。
あ、そういえば先後手決めはどうだったでしょうね。
私はどちらでも問題無いと思いますし、こうやって先手後手決めるのも面白いと思いますが。
しかし、やりたかったらやってください、と言うわけにはいきませんからねぇ。
どっちかに決めんといかんですな。
さてではこの辺で。結局また時間かかってしまった…。
- 2010/03/07(日) 13:23:44|
- 幻想ノ宴
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
第五十八回定例大会レポートでござる。
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4618.html
いいぜ
宴界隈が衰退していってるって言うんなら
まずはそのふざけた幻想をぶち壊す!!
というわけで今回は38人参加でなんと6回戦までありました。\すげぇ/
まぁ宴が衰退しつつあるってのは事実かもしれませんが、そんな中こんなに人が集まってくれるのだから本当に嬉しいです。
さて今週は公式ルール!!
初手スペル1枚でのマリガンが無いので、事故がこわいこわい。ですが…、
フフフ、前々から次に公式ルールでやるときは使おうと思っていたデッキがあったのですよ。
ああ、最近なんかよく事故るなぁ……とか思っていた時期、ちょっと真面目に”事故らない”デッキを考えてみようと思ったんですよね。
スペルを多くするのはもちろんだけど、攻守のバランスもしっかり取れてないとダメだな…。とかなんとかうんぬんかんぬん。
んで、もうなんか細かくは忘れましたが、レベル3でスペルのバランスが良いキャラを探したわけです。
攻めが受けがそれぞれ4種くらい。貫通が2種類くらいあると良い。受けスペルにはレベル2↑のものも欲しい。当然命中もある程度は。んで性能の良いスペサポが欲しい。シーンに強いほうが良い。あとアンタッチャブルが(ry
そこまでバランスの取れたキャラはさすがに……、あれ……けい……ね………?
慧音って回避4やハンデスばかり評価されがちだけど、実はものすごくバランスの取れたスペル構成してません……?
これで迎撃要員補充に定評のある早苗さんをタッチすれば、まず受けスペル事故起こすことはないだろう。
hmhm、なんか良い感じになってきたw んーでもスペースがいっぱいいっぱいだなぁ慧音。無事故で堅実な勝利目指すならスペルは24にはしたい、あと命中補正とかも積みたいし…。
もう、これだけスペルのバランス良けりゃ変身しなくても勝てるんじゃねw よーしパパ、エイジア抜いちゃうぞーw どうせ慧音相手にシーン先貼りしてくるやつなんていないしww
あー変身積極的にしないんだから頭突きも抜いていいやw もうここまで手札縛る気ないんだから隠蔽も抜こうw
うはwwテラスペース開いたwww霊撃3積みしますwwww
`・ω・´)こちらが出来上がったデッキになります!
デッキ名:常識なんてなかった
Leader Lv1 慧音(人間)・上白沢 慧音
Lv2 慧音(妖怪)・上白沢 慧音
Lv1 東風谷 早苗
3x 産霊「ファーストピラミッド」
3x 葵符「水戸の光圀」
1x 転世「一条戻り橋」
3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
3x 虚史「幻想郷伝説」
3x 未来「高天原」
3x 倭符「邪馬台の国」
3x 秘術「グレイソーマタージ」
2x 奇跡「白昼の客星」
3x 三種の神器
2x ピンポイント
3x 根性避け
3x 霊撃
3x 風詠み
2x 常識知らず
…あ、いや、今だからこそ↑みたいな調子乗ってた風な書き方をしましたが、かなーり真面目だったんですよ?w
勝てるつもりじゃなきゃ大会になんて出しませんしね。
さてはて結果は実際どうだったのか……。
1回戦 熊虎さん 慧音3萃香1 先手
慧音ミラーは先に変身したほうが勝ちだって誰かが言ってた!!
でもネクストきません!あ、向こうのネクストは立ってきましたね(^ω^;
デュクシ!!変身ですかそーですか。
ま、決死呪力ないうちに伝説で殴っときますね!
さぁお次は高天原パンチですよ。
一条さん?ピンポで当てますね!!
別に変身できなくたって、先手でこうやってゴリ押しすればどうにでもなりますね!
さて、
もう当たらん(´・ω・`)
なんだかんだでもう1ピンポなところまで行きましたが、まぁ2枚積みで両方引くとかなかった。
ちなみに伝説発狂できた場面があったらしく、それやってたらもしかしたかもしれないらしい。
……。
伝説発狂の条件、手札2枚以下だと思ってましたーッ!! |||orz|||
2回戦 青波さん 霊夢2早苗2 後手
フルーツは白昼で決死体制。
でもかんなぎモードになって適度にボコスカ殴り合って常識で詰めずらしされたら普通に死んだ。
(´・ω・`)
3回戦 雪平さん 妖夢2幽々子2 先手
T5ネクスト。
T7でスペルとまた。24枚でも…止まる時は…止まる…。
ええい、怯む事なかれ。邪馬台で良い、殴るんだ!
ようし、ここで神器付き伝説にシフト!!
エタザーン ザシュッ
伝説さああああああん!!
と、思ったらまるで伝説さんは囮だったかのように高天原をドロー^^;
だがそこにまさかのレーザー避け、と見せかけて更にまさかのピンポイント。
……なんか堅実なデッキを作ってたはずなのに意表をつきたいデッキになってないコレ?w
あと一撃範囲で高天原さんも斬られる。
よろしいならば邪馬台さん再び。レザ避け怖いので貫通後付けなのがGOOD。
残り体力6の未練受け。
リーダー→霊撃→霊撃で勝利。
4回戦 こっち2さん 紫1フラン1萃香1妹紅1
T5ネクスト。
すごく…、相手のスペルが…、当たりません…。
VAGANZA圏内に入る前に殴り切り勝利。
5回戦 ナミビアさん 妹紅1パチュリー1永琳1慧音1
T5ネクスt(ry
叡智貼られるが、ライフゲームを神器付き伝説さんが2回ほど根性避け。
あとはもうどうにもならなかった…。勝利。
6回戦 kiwamuさん にとり4 後手
T6ネクs(ry
ただしハイドロに魚雷つけられて避けられない。
まぁ水戸さんが2点通してくれるので良しとする。
貫通の2種がこないので伝説で殴る。
ただ相手にも瀑布がこず、スピンで迎撃してくる。それでも十分硬いが、2:1交換ならまぁいいかと思えるレベル。
相手の体力残り4。とここで伝説さんに光学迷彩が効かないことが発覚!! …そういえばそうでしたね^^;;
相手の迎撃に見えるのはスピンの防壁2のみ。
手札:産霊「ファーストピラミッド」//霊撃//奇跡「白昼の客星」//霊撃//常識知らず//
^^^^^^^^^^^^^
勝利。
というわけで。
結果的には4−2で12位というなかなかの成績。
うん…、でもですね…。
勝った試合、全部最速ネクスト変身なんだ……。
「変身しなくても勝てるんじゃね」(笑
幻想でした。私が悪かったです…。
いや、慧音は変身しないと勝てない、って言いたいわけではないのですが、
始めから変身を考慮しないでデッキを組むってのは、"無い"ですね、どうやら。いや当然ですけどさw
…というか、本当に途中から目的が脱線してた気がするw
最初は事故りにくいスペルバランスの良いデッキを組もうとしてただけなのに、いつのまにかただ単に意表をつきたいだけのデッキになっていったような…w
hm、このことに関してはまた違うデッキで頑張ってみましょうかね。
- 2010/02/21(日) 12:07:29|
- 幻想ノ宴
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
せっかくだから大会レポをこちらにも。
第五十七回…だっけ?定例大会のレビューでございます。
大会ページ
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4465.html
さてはて今回は8時15分の時点で参加者16人だったので、さっすがに20人ちょいくらいしか集まらないかぁ、まぁそんな日もあるかぁ…、と思っていましたが。
開始直前のいつもの駆け込みラッシュでなんと32人に。テケテン!!
こうやって毎週安定して30人規模の大会ができるなんて本当に嬉しいですね。
ちなみに今回はなしあり…この言い回しはIRCでしか通じないか。
先行呪力0からのスタート、初手スペル1枚でマリガン可という特殊ルールでした。
さてデッキです。
最近は新しいデッキがなかなか作れないので、既存のデッキからメタを読んだり妙に勝率が高いデッキを選んで使ったりしていますが。
近頃わりと勝ってる低Lvデッキがあったんですよね。
咲夜1-妖夢1-鈴仙2
区間:2009/08/15-2010/02/12
6 firsts, 5-1 (83.33%)
5 lasts, 3-2 (60.0%)
11 totals, 8-3 (72.73%) - 1 NG
ほむ。まぁ今回はわりとへんちくりんなデッキを使いたい気分でもあったので、これで出ることにしました。
デッキ名:The world of insanity
Leader Lv1 十六夜 咲夜
Lv1 魂魄 妖夢
Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ
2x 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」
3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
3x 生薬「国士無双の薬」
3x 外の世界
3x 半幽霊
3x パターン避け
2x 根性避け
3x 最後の砦
3x 魔性の瞳
わりとシンプルな構成。
ただ最近構成を変えた覚えが無いので、色々と考える余地はあるかも。
ミスディレ、クロコ、春告etc...
離見はまぁ国士とかあるしいいかな…。
1戦目 ユキさん フラン3早苗1 後手
フラン相手に後手。先手呪力無し様様である。
最初は互いに動かず、T7で過去が起動。T8は隠れ高命中のマインドシェイカーに半幽霊つけて、まぁ、とりあえずは落とせるように。
そして同ターン、なんか手札に外の世界が2枚もこっちを見てたから思わずぶっぱしてしまう。今日は慎重に考えて行こうと思ってたのにしょっぱなからやってしまったよw
とりあえず過去は落とせたけど、相手は呪力代償+3など構わず時計再起動。
先手の相手の方が呪力に余裕があることもあり、明らかに外世界で自分の首を締めているw 攻撃スペル起動には呪力が足りないのでシェイカーのみ。今度はパターンで避けられる。
ええいもう意地でも攻撃に回ってやるわと言わんばかりに根性持ってドリームワールドのみ起動。
相手呪力10(つまり手加減撃った上で過去時計+代償が払える)のに根性ぶっぱ。 過去能力と手加減で撃ち落とされてもうgdgd!!
この時点で体力自分5-11相手。相手の起動はフルーツ。
…あ、根性もう一枚ありますけどね(^ω^;;)
まぁでも呪力7しかないのでシェイカーのみ起動でフルーツ爆破を根性で回避。(もう一枚手加減あったら死んでたとか言わない!)
爆破したことで相手は攻撃スペル立てる呪力が無いのでグレイソーのみの起動。ここにきてようやく外世界が味方になってきた気がする。
今手札にあるのはパターン避け1枚だけ。まぁ攻撃するにしても回避するにしても役立つドリームを起動。呪力6おお重い重いw
相手はスタボ起動。早苗タッチでピンポ入る余裕はないだろうからパターンでまぁ避けれるだろう。手加減引かれなければね!
スタボ避ける為に呪力6残さないといけないのでドリームは攻撃できず。まぁしかし予定通りスタボは回避。もう手札何もないけどね!!
相手はスタボ再起動。終わってまうw
…あ、魔性の瞳引きました(^ω^;;)
迎撃瞳で回避。相手サレンダー。早苗さんが常識を知っていてよかった。
2回戦 昏城さん 早苗2魔理沙2 先手
なんかさっきの試合で調子乗ったのか、T5でシェイカーさんが3人もこっちを見ている。( ゚−゚ )
まぁそれは無視して、とりあえずてきとうに当たりそうなルドビレで攻撃。
相手はグレイソーを配置し起動。攻撃はミラフル。そういう効率の良い人達立てるのやめてもらえませんか!!><
どうもこのまま殴り合っっても勝てる気がしなかったので、ひとまず呪力温存。受けの国士のみ起動。
ミラフル落としたあと、相手は忘却を起動。一瞬「!?」と思いましたが、よくよく考えたらルナメガロ出す可能性があるんだから当然だった。呪力も残してるし。
そしたらば攻撃するかということでルドビレを再び。そして受けはルナウェーブ。このまま忘却が立ったままだと嬉しいなと。
ところがどっこいなんか過信とか飛んできたよお兄さん。
ルドビレを迎撃に出させられ、ルナウェーブが棒立ち(゚д゚ )
いいぜ、だったらその信仰をぶち壊す!と、次ターンは忘却の殴りに対して能力使用。
あ、はい、風詠みですか、すみませんでした。
ルナウェーブ散々である。
とまぁこう書くとボコボコにされてるみたいですが、体力的にそんなに差は無い。詰めでギリギリの勝負といったところ。
いよいよ佳境となったT15。体力は自分5-6相手。
詰めはそこそこ充実しているのでドリーム、国士起動で呪力5残しターンエンド。ここを乗り切りゃどうにかなるかな?
しかし相手ターン、攻撃のミラフルに常識知らず!!
襲いかかる疾風怒涛☆ミラクルパンチ!!
僕をいつも助けてくれた瞳さんは…、もう…いない……。
あれ…、空から何か光が…。
V ´^砦^`)y<ほぅ、ようやく私の出番のようだ
砦さん、砦さんじゃないか!!!
というわけでイケメン砦さんのおかげで体力1残して無事危機を脱出。(相手は砦の存在を忘れたとのこと)
ただしミラフル能力で回避しダメージは通らず、呪力の無い相手はグレイソーのみ起動。
ふぅ、んで最後はの復活の瞳さんで詰……えっ、攻撃スルーするんすか、ちょっとやめてくださいよ、それ卑怯じゃないですか;;
いやでもまぁグレイソーだし大丈夫でしょ…?
とか思ってたらなんか怒涛で攻撃−1のグレイソーが攻撃1とかなってんの。まぁ魔性使えたのでなんとか勝利。
でもこれ、常識知らずもう一枚あったら死んでるんだぜ…?昏城さん怖いです…。;;
3回戦 kiwamuさん 霊夢3美鈴1 先手
わぁい霊夢だめんどくさーい☆
初撃はドリーム。まぁでも二重結界で受けられて嫌な感じ。
なんとなくそのままじゃダメになりそうな気がしたので、ルナメガロに切り替えて半幽霊配置。これは間違いなく相手にとってめんどくさい(博麗弾幕結界?ソンナモノハナカッタ)。
相手は仕方なく当たらない二重結界で迎撃。2-0おkおk。
呪力が溜まってきたら国士をお供に。ドーピングコンソメガロポリス。
その後は天賦も貼られましたが、3回ほど幻想之月と3-3交換。ウマウマ。
ラスト1撃圏内というところでついに空巫女が起動。
霊夢3美鈴1とか回避イベント多すぎでしょう…?
まぁしかしながら相手は呪力的に空巫女を立て続けることしかできないので、ルナメガロで殴りつつ確定命中になるのを待つ。ルナメガロの強制撃墜パねぇっす。
それを3回ほど続けてT25。
自分の呪力が13、相手の呪力が7。瞳と砦で計3枚。場は起動国士が2枚。
相手の起動スペルは幻想之月なので回避+8になっても命中13回避13で決死できず。
というわけで命中し勝利。
4回戦 裏鍵さん にとり4 先手
に…と…り……。
まぁあれヨ、半幽霊現世でボッコするんで!!
うん、どっちも来ません!!!
まぁでも最速ハイドロはルナウェーブで撃墜。ハイドロ止めれるカードが多くて安心。
しかしどうしたものか。
まぁ現世がないからって待てるわけないのでドリームで攻撃。そして殴り合いへ。
ドリーム攻撃ウーズ迎撃。スピン攻撃ルナ迎撃。…普通に殴り合い。ふつーーーに殴り合い。あれ…、瀑…布…は……。
ようやく瀑布きたのはT14。体力自分6-6相手。
かなりなんとも言えない状況。ただ砦2枚に瞳1枚。どちらかと言えば分は良いだろう。
…が、起動されてるのは瀑布と魚雷付きウーズ。呪力は6。
ドリームで迎撃抑えて再起動すれば一応見た目の上では耐えられる……、でも霊撃が怖すぎる…。(今思うと体力1になったらそもそものびーるで死ぬじゃないかw)
まぁともかくこちらには安心と信頼の根性さんがいるので一先ずそちらを頼ることに。ドリーム攻撃で1-3交換し起動せず。
次ターン、相手もそのへんを警戒して攻撃せず。代わりにスーツが配置されのびーる起動、さらにそれに魚雷^q^
くっ、起動スペルは国士だけ…こいつじゃあ詰めなんて……、
鈴仙「大丈夫よ咲夜、国士無双の薬を信じて!」
咲夜「そんな…攻撃2のスペルで奴の光学迷彩スーツを貫くことなんて…。」
鈴仙「いいえできる。フフ、この国士無双の薬はね…、爆発するのよ!!」
妖夢「うどんさん!!」
咲夜「うどんさん!!」
そう、私の呪力は14。国士に砦砦瞳で攻撃力は8!!
スーツの−2を含めて打点は6!、さらにもしのびーるが迎撃したとしても5!!
これで、終わ……えっ、攻撃スルーするんすか、ちょっとマジやめてくださいよ、そんな極悪非道な;;
まぁ詰めきれる自信がなかったら国士で攻撃してくるわけないわな…。というわけで攻撃はスーツを破壊しただけ。
ドリームワールド起動し、次ターン。
のびーるアームストロング砲
攻撃3(+1)貫通命中5か……。
っ瞳
っ瞳
…あ、瞳2枚目さっき引きました(^ω^;;)
妖夢「うどんさん!!」
咲夜「うどんさん!!」
にとりは事故りにくいなんて都市伝説だった。
決勝戦 アゲさん 小町3妖夢1 後手
頭上小町!アゲさんまたこれすか!w めんどくせぇ、ひたすらにめんどくせぇw
アゲさんはよく、「相手の嫌がることをし続ければ勝てる」って言ってたけど、もうこのデッキの存在自体が嫌ですw
まぁもちつきなさい。落ち着いて冷静にプレイするのじゃ。
天条院: 現世半幽霊とまりませんとかいってしにそうだな
うん?そう、そうだね。現世半幽霊さえすりゃあ小町なんてどうにでもなるはず。
T2
手札:生薬「国士無双の薬」//人符「現世斬」//半幽霊//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//人符「現世斬」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//
ヒャハーッ!!!
第三部完ーーッ!!!!!
早くもこの試合は現世ゲーですね(^ω^)
ゲフンゲフン。もちつこう、あくまで冷静に勝つぞい。
序盤相手に動きは無し。予定調和でT6半幽霊現世。
頭上も無いようで銭受け。
3-1か…、初期体力が低いのがきついが…、まぁ大丈夫…、だって現世ゲーだし…、これ以上効率なんて無いし…。
どっかで瞳使って避けたりしたほうがええかな…。でもアゲさんのことだ、きっとリストバンドから霊撃が出てくるに違いない。(((( ;゚Д゚))))
えっ、遊戯無いからって不惜で殴ってくるんすか。重いでしょうに。ああでもルナでも迎撃通んない…いやらしい。大丈夫…だよね…。
さて、頭上引かれてハンデスされたらヤバイから半幽霊現世斬2号機を作っていよう。よいしょ。
と、思ったら次のターン頭上飛んできたww俺テラ良判断www
もうどう見てもこれ以上無い流れだろう。さすが妖夢は格が違うな。
…でもなんか体力が一向に逆転できないのはどうしてだろう……。
プライスで攻撃してくるんすか…、ルナメガロで避けますよ…、
無間の道…、まぁ仕方ないか…、ハハッでも今ので幽霊消えたからそのプライス攻撃2っすよ…はは、ざまぁ……。
その銭なんですか、呪力1のくせに迎撃2って…、でもこのゲンセザーン今できる最高の攻撃スペルなんで…、間違いなんて…、ないんで……。
また不惜身命で殴ってくるんすか…、呪力5で攻撃3っすよそれ…、こっちは呪力2で攻撃3っすよ…。
むしろ命中7拡散なんてルナメガロパターンで回避しますよ…、バーン怖いですからね…、避けれるとこは避けないと…。
死者選別の鎌使いますか…、まぁ別にルナメガロに幽霊つけられても避けれればいいんで…、あ…、なんかパターン避けハンデスされたんですけど…。
ま、まぁいいですよ…、だったらルナウェーブで受けますから…。え、不惜身命の効果使いますか…、呪力3でスペル捨札になって1ダメ1回復…、はは、効率悪いっすね…。
いてて…、あと体力2か…、なんで相手の体力は8もあるんだろう…。
あ、プライス立てますか…、…………詰んでないですか。
('A`)
オイイイイイイイイイ!!!!!!
余裕で負けたよ!!!!!!!!!!!
私はやり方は間違っていたのか……?
デッキロード前のアゲさんの「現世半幽霊止まりませんで死にそう」発言さえも作戦だったのか…?私はアゲさんの手の平で踊らされていただけなのか…?!
だったら私はいったい、どうしたらよかったと…、言うんdぶへらっ
ざんねん!! きーちの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
はいw、というわけで4−1で2位でした〜。
先週に引き続き惜しいところまで行って優勝できず。残念。
まぁしかし勝った試合もギリギリなものばかりでしたからね、あと一歩運が及ばずと言ったところでしょうか。
それにしても5試合の中で最も序盤勝てそうだった試合だけ負けるとは…w
小町ほんっと嫌ですw
そしてこのレポ書くのに4時間くらいかかったのは内緒な!!
- 2010/02/15(月) 00:01:00|
- 幻想ノ宴
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0